Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в идею метавселенной

Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший год:

Главные особенности метавселенных

Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.

  • Непрерывность: миры существуют самостоятельно от участия юзера.
  • Связь: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена электронными активами.
  • Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
  • Эластичность: потенциал параллельного участия миллионов юзеров.

Онлайн занятия позволяют проводить уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных систем

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Roblox – площадка для разработки собственных игр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.

Технологии за сценой цифровых вселенных

Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система casino online взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Компьютерная и дополненная реальность

Искусственный ум

AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы способны автоматически идентифицировать вредное действие или создавать особенные окружения для всякого участника.

Цепочка блоков и цифровые активы

Разработка масштабной виртуальной вселенной требует комбинации множества передовых разработок:

Облачные вычисления

Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи

Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных более подробно, важно определить их ключевые характеристики:

Метавселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.

С тех самых технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:

  • Более 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
  • Порядка 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
  • Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение виртуальных миров за пределами увеселений

Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Обучение

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.

Работа

Социальные инициативы

Пускай игровая сфера продолжает быть основным катализатором эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.

Искусство и традиции

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Указанные характеристики различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полная подмена материальной реальности – со собственными законами, хозяйством и культурой.

Проблемы прогресса виртуальных миров

Технические препятствия

Правовые проблемы

Охрана информации

Эмоциональные угрозы

Как русские компании относятся на виртуальные миры?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Политех начал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {стартапов

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *