Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший год:
Главные особенности метавселенных
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от участия юзера.
- Связь: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена электронными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного участия миллионов юзеров.
Онлайн занятия позволяют проводить уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных систем
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система casino online взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Компьютерная и дополненная реальность
Искусственный ум
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы способны автоматически идентифицировать вредное действие или создавать особенные окружения для всякого участника.
Цепочка блоков и цифровые активы
Разработка масштабной виртуальной вселенной требует комбинации множества передовых разработок:
Облачные вычисления
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных более подробно, важно определить их ключевые характеристики:
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
С тех самых технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами увеселений
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Обучение
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Работа
Социальные инициативы
Пускай игровая сфера продолжает быть основным катализатором эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Искусство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Указанные характеристики различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полная подмена материальной реальности – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Правовые проблемы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {стартапов